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jangjun664422 发表于 2008-8-4 19:50

文明.变革及模拟器下载

文明.变革及模拟器下载游戏下载
[url=http://dlgame.pchome.net/20548.html][color=#006699]http://dlgame.pchome.net/20548.html[/color][/url]
经实验,NO$GBA模拟器下花屏,但是DeSmuME模拟器下可以玩


[attach]13752[/attach]

jangjun664422 发表于 2008-8-4 19:54

DeSmuME见附件





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jangjun664422 发表于 2008-8-4 19:55

《席德梅尔:文明改革》(评分 8.8分)(转自A9VG)[table=90,#eeeecc][tr][td=1,10][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/04//1215155305952.jpg[/img][/td][td][b]游戏名称[/b][/td][td][align=left]文明:革新 (Civilization Revolution)[/align][/td][/tr][tr][td][b]IGN评分[/b][/td][td][align=left][color=crimson][size=4]8.8[/size][/color][/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏发行[/b][/td][td][align=left]2K Games[/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏制作[/b][/td][td][align=left]Firaxis[/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏类型[/b][/td][td][align=left]回合策略[/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏人数[/b][/td][td][align=left]1-4人[/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏主机[/b][/td][td][align=left]Xbox 360/PS3/NDS[/align][/td][/tr][tr][td][b]游戏发售[/b][/td][td][align=left]2008年7月8日(北美)
2008年7月6日(欧洲)
2008年7月6日(澳洲) [/align][/td][/tr][tr][td][b]官网地址[/b][/td][td][align=left][url=http://www.civilizationrevolution.com/][color=#006cf0]点击进入[/color][/url][/align][/td][/tr][tr][td][b]评测原文地址[/b][/td][td][align=left][url=http://xbox360.ign.com/articles/885/885918p1.html][color=#006cf0]点击进入[/color][/url][/align][/td][/tr][/table]

[table=90,#eeeecc][tr][td][size=3]从传统意义上说,玩文明系列的游戏就像谈恋爱一样。一开始,你手足无措,不过一周之后,你就会变得得心应手了。还有,就像爱情游戏一样,文明系列就是以它的复杂度,无情地耍手段,以及非常容易演变成持久战,而闻名于世。 正因为这样,这个系列从来没有被成功地移植到游戏主机(console)上,因为游戏主机的玩家更喜欢马上享受到游戏的乐趣,而不是花几天时间来摆弄游戏中上百个时刻在变化的参数。将在办公室椅子上享受到的文明乐趣,搬到客厅的沙发上,对系列的始作俑者席德梅尔来说,是一项巨大的挑战。为了应对挑战,席德梅尔对游戏作出了一些改进。而这些改进,都体现在了这款Xbox360上最新的系列作品 – 文明:改革。

首先,照顾一下那些从来没有玩过这个系列的玩家,在此做一个简单的介绍。文明系列是一个回合制的策略游戏。玩家得先选择一种文明(比如中国);开始时,玩家只有一个小村庄,然后凭着“发展是硬道理”的理念,经历时代变迁,最后,征服世界。在发展的过程中,你的城市会变大,新的科技会产生,还有别忘了壮大一下你的军事力量。如果你的策略对头的话,通常经过几个小时,你就可以从在泥里摸爬滚打,发展到,在太空里发射火箭。

文明:改革并不是对之前文明系列的全面移植。而是,围绕文明基本理念,以游戏主机为目标的推倒重建。游戏设计的注意力集中到了游戏节奏,易上手,和游玩乐趣上。其结果就是一个被精简过的回合制策略游戏。对从来没有接触过的玩家,它提供了对丰富的上手指南;对以前PC的粉丝,它又提供了令人满意的游戏主机上的文明新体验。
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[align=center][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/03//1215069373218.jpg[/img][/align]

[table=90,#eeeecc][tr][td][size=3]“上手就能玩”是这款文明新作设计者的信念。游戏中,有16个文明可以选择。每个文明都具备其独有的能力和era bonus(era bonus就是随着一个文明发展到一定的阶段,出现的关于特殊属性的奖励,如埃及到了工业时代,其火枪手就会得到行动力+1的奖励。)。文明:改革中还有其他诸如此类的小bonus还有很多,等待玩家去发掘。

从亚历山大的大图书馆,你就可以发现文明:改革和PC上文明系列的不同。这里就不列出大图书馆的具体区别了,但是有些比较重要的区别,值得提一下。首先,文明:改革的一局游戏的时间,比PC上文明系列短很多。大部分人都可以在几个小时内玩完一局。当然了,不同难度设定,及对手是电脑AI还是人,会对游戏时间有些影响。但与之前的文明系列相比,游戏时间明显缩短。其次,这次的地图是预设好的,并随机抽取的。这意味着你将不能控制地图的外观和大小。这可能就使得某些对游戏复杂度要求比较高的玩家不太满意了,因为这次对手的文明将不太会因为饥荒而消亡,市政管理变得简单了,并且胜利的条件也减少了。
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[align=center][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/03//1215069383274.jpg[/img][/align]

[table=90,#eeeecc][tr][td][size=3]尽管如此,在文明:改革中还是对策略性的要求相当高。在游戏中,有四种取得胜利的方式:征服,科技,经济,文化。多种胜利方式的背后,呈现的是玩法的多样性。如果你喜欢用庞大的军队踏平你的邻居,你会在追求征服式的胜利时,找到乐趣。每种文明的不同作战单位,让你即使在取得一些胜利后,依然能享受到单机模式的乐趣。游戏中最爽的事情之一,就是用忍者弩炮军队来消灭敌人的城市。

如果你计划用其他的方式来取得胜利,你可能会想到攀科技和充分利用外交。前者是你文明进步的动力,后者则是保证在你到达太空时代之前,避免和你邻居开战的关键。一旦到了太空时代,嘿嘿,你的选择就多了。你可以派一艘飞船到Alpha Centauri星球上,去挖20000黄金,然后顺便建一个世界银行,取得经济型的胜利;或者收集20个奇迹,来取得文化型的胜利。

外交的界面,就像文明:改革中其他常用的功能一样,可以一键调出。外交不仅是单人游戏模式的关键,在多人在线模式中,也起着非常重要的作用。在多人模式中,最多可以支持四人同乐,可以选择组队,也可以个管个。如果有人掉线的话,电脑AI会自动接管,游戏可以继续进行。尽管在建立连接的时候,有些网络不稳,但我们发现文明:改革的线上模式非常流畅,基本没有延迟。语音聊天得到全面支持,而且还有一个比较实用的私下聊天功能(可以在外交界面上找到)。所以,如果你正被一家蹂躏的时候,你可以开一个私聊告诉第三方,让它乘第二家后方空虚,狗咬狗。Nothing is Impossible!
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[align=center][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/03//1215069394620.jpg[/img][/align]

[table=90,#eeeecc][tr][td][size=3]在文明:改革中,有两种单机模式,一个是你选择一种文明和电脑AI打,还有一种是Scenario模式(剧情模式)。游戏中有一长串的Scenario可以选择(以后还可以通过Xbox Live下载新的Scenario)。其中一个Scenario让野蛮人强大到无语,另外一个让电脑攀科技巨快。尽管差别不大,但在一定程度上增加了游戏的耐玩度。

游戏中,经常跳出来的参谋和领导人都做得很好,很有新意。看到印度的甘地从屏幕上跳出来威胁说要灭掉你,你定会忍俊不禁;你要是知道你可以用政府的一两个机密来贿赂他,我想你一定乐翻了。但是,他们的出现可能会有时导致轻微的游戏拖慢,不过,我没有发现这会严重地影响游戏的进行。

文明:改革是少数能既让初学者容易上手,也让老手满意的游戏主机上的策略游戏。但是,玩了一阵之后,我还是发现如果更有深度一点就更完美了,比如我无法对workers进行微操作。我想这可能是以前玩惯了PC上的文明系列的原因。随机产生的地图是很酷,但是造成的结果是没有一个地方看上去是独一无二的,甚至在玩了几局后,我感到地图有一点呆板和重复。

从核心理念上看,文明:改革,和PC上的系列作品相比,在深度上作出了很多妥协,但这完全谈不上是这款游戏缺点。事实上,这是为了应对游戏主机(console)玩家,而作出一种聪明的迎合,这也就是为什么它成功了,别的很多移植却失败了。尽管文明:改革有它的局限,但是它达到了玩家的期望。
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[align=center][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/03//1215069403567.jpg[/img][/align]

[table=90,#eeeecc][tr][td][align=center][size=5][color=crimson]总结陈词[/color][/size][/align]
[size=3]这就是人们所期待的属于游戏主机的文明游戏。尽管文明:改革缺少点它赖以成名的深度,但是这很好地被游戏的经济发展,个性化,及游戏节奏,弥补了。除了铁杆PC文明粉丝之外,各种背景的玩家都可以在这款游戏中找到乐趣。文明:改革的开发者作出了艰难但是明智的妥协。这就造就了游戏主机上的一款优秀的策略游戏。总之,文明:改革是一款成功的作品。
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[align=center][img]http://bbs.a9vg.com/ul_img/200807/03//1215067848810.png[/img][/align]

[table=90,#eeeecc][tr][td][size=4]9.0[/size][/td][td]Presentation (表现)
优美的,流线型的界面非常易用。几乎游戏中所有的界面都非常吸引人。[/td][/tr][tr][td]8.0[/td][td]Graphics (图形)
游戏角色十分清晰,各个单位都容易识别,战争中的雾化效果非常棒。 但偶尔的拖慢比较烦人。[/td][/tr][tr][td]8.5[/td][td]Sound (音乐及音效)
有些难以捉摸,但十分清楚。总的来说是顶级的享受。[/td][/tr][tr][td]8.5[/td][td]Gameplay (游戏性)
简单的操作和足够的深度会很快让你沉迷。但缺乏更深层次的探索。[/td][/tr][tr][td]9.0[/td][td]Last Appeal (耐玩度)
游戏中会有16种文明和两种单机模式。当你上线和你的朋友一起玩的时候,你将成为专家。文明系列的众多粉丝将使得它的线上模式变得十分强大。[/td][/tr][tr][td]总评[/td][td][color=crimson][size=5]8.8[/size][/color][/td][/tr][/table]

P.S. 附16种文明,及其领导人

[table=90,#eeeecc][tr=#000000][td=1,1,100][size=3][color=white][b]文明[/b][/color][/size][/td][td=1,1,200][size=3][color=white][b]领导人[/b][/color][/size][/td][/tr][tr][td]美国[/td][td]林肯[/td][/tr][tr][td]英国[/td][td]伊丽莎白女王一世[/td][/tr][tr][td]日本[/td][td]德川家康[/td][/tr][tr][td]阿茲特克 (墨西哥古文明)[/td][td]蒙特祖馬二世[/td][/tr][tr][td]中国[/td][td]毛泽东[/td][/tr][tr][td]印度[/td][td]甘地[/td][/tr][tr][td]蒙古[/td][td]成吉思汗[/td][/tr][tr][td]罗马[/td][td]凯撒[/td][/tr][tr][td]古埃及[/td][td]克利奥帕特拉七世[/td][/tr][tr][td]法国[/td][td]拿破仑[/td][/tr][tr][td]阿拉伯[/td][td]萨拉丁[/td][/tr][tr][td]希腊[/td][td]亚历山大[/td][/tr][tr][td]西班牙[/td][td]伊莎贝拉一世[/td][/tr][tr][td]德国[/td][td]俾斯麦[/td][/tr][tr][td]祖鲁 (南非古文明)[/td][td]恰卡·祖鲁[/td][/tr][tr][td]俄国[/td][td]叶卡捷琳娜大帝[/td][/tr][/table]

[[i] 本帖最后由 jangjun664422 于 2008-8-4 19:57 编辑 [/i]]

jangjun664422 发表于 2008-8-4 20:02

文明变革介绍(CFC)原文
[url=http://www.civfanatics.com/civrev/info][color=#0000ff]http://www.civfanatics.com/civrev/info[/color][/url]

由于比较累加上原文太长,基本是意译

文明变革专为游戏主机和掌机设计,使得开发者可以专门研究如何在特定平台上实现此游戏,也使得玩家可以在不同图形条件下享受完全且一致的游戏乐趣
席德梅尔,文明系列创始人及Firaxis创新发展的主导人,仍然在游戏制作中扮演关键角色
修改的游戏界面使得复杂的游戏流畅快速的运行于PS3,XBOX等主机
有经济,太空,统治与文化四种胜利方式,外交与时间胜利被取消
酋长,军阀,国王,皇帝,神级5个难度使得大家都能找到合适的AI对手,制作组甚至试图让团队游戏的AI更聪明以至于不需要格外奖励.有新手教学模式
经典游戏本质与游戏机绚丽画面的平衡
一局游戏只要数小时,比电脑上的文明4快得多,以多人游戏为基础思考,加上省去不必要步骤,有效的将游戏缩减到一会就可以完成,制造和科研更快但仍保持平衡
只有标准一种地图大小,但仍可随机化地图
使用了Havok引擎,一切特别是战斗画面更真实
将会包含剧本,且有更多剧本可下载
由于图片和图像更有历史感,所以百科被取消了(!!!)
黑幕变为白幕
更强的溢出系统,如果做生产力一半的单位,一回合可以出两个
DS可存3个档,XBOX可存10个,PS3是无限的
消灭蛮子城市可得钱,单位,科技
官方内置的每周游戏,与CFC不同的是可以玩无数次
在城市界面用钱造路,而不是用工人修
每个方格仅能产生农工商之一
宗教回归文明3体系
开始的没事做回合过得更快
中途不可变更生产
丰富的单人游戏选项,如快速进入,随机地图,每周游戏和剧本(匈奴入侵蛮子更强,神之战车开始有未来科技,闪电过关开局就是中世纪且回合更快)
精细独到的一切,质量而非数量赢得游戏

jangjun664422 发表于 2008-8-4 20:03

帝国管理
工人在城市界面管理,并且收集资源代以修整地块
地块随着科技和建筑水平而产量提高
不再实用文化扩张而是修建法院
去掉了污染,饥荒,浪费之类没用的东西
钱永远可以直接秒建筑
可以直接在地上写字作标记
政体回归3代模式
[table][tr][td]政体[/td][td]好处 [/td][/tr][tr][td]专制[/td][td]受核袭击不损失文化[/td][/tr][tr][td]君主制 [/td][td]宫殿双倍效果 [/td][/tr][tr][td]共和制 [/td][td]移民只消耗1人口[/td][/tr][tr][td]共产主义[/td][td]所有城市+50%工业,寺庙和教堂失效[/td][/tr][tr][td]民主制[/td][td]+50%商业,无法宣战[/td][/tr][tr][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1684&c=26][color=#002053]原教旨主义[/color][/url][/td][td]所有单位+1攻击,图书馆和大学失效[/td][/tr][/table]有四个时代,每个时代会有依文明不同的利益,以及进入时代动画
有6种伟人,使用全国文化出,可以发挥特殊作用或定居于城市
[table][tr][td]伟人类型[/td][td]作用[/td][/tr][tr][td]大建筑师[/td][td]秒一个设施或建筑或奇迹
或者为定居城以后建造建筑+50%工业
[/td][/tr][tr][td]大科学家[/td][td]结束现有科技研发
或为定居城加50%科研
[/td][/tr][tr][td]大企业家[/td][td]狂加钱
或者为定居城+50%金钱
[/td][/tr][tr][td]大慈善家[/td][td]所有城市+1人口
或者定居城+50%农业
[/td][/tr][tr][td]大军事家 [/td][td]所有非老兵单位成为老兵
或者为定居城每个新造单位+3经验(可累加)
[/td][/tr][tr][td]大思想家[/td][td]可和平演变敌方城市
或为定居城+50%文化
[/td][/tr][/table]攻下城市可以俘获定居伟人,这对文化胜利尤其有益
贸易马车可以去别人城市并为你获得大量贸易利润(被贸易方也可获得40%左右利润),大约当你有100-金时可以制造贸易马车
人口即工人,可以在方格内取得农业,工业,贸易之一资源(假如没有敌人占据此方格)
人口至少会给你1锤 和若干金
[list][*]劳工 (Pop 1-6): +1 工业[*]小贩 (Pop 7-12): +1 工业, +1 贸易[*]商贾 (Pop 13-18): +1 工业, +2 贸易[*]商人 (Pop 19-24): +1 工业, +3 贸易[*]进口者 (Pop 25-30): +1 工业, +4 贸易[*]出口者 (Pop 31): +1 工业, +5 贸易[/list]和文明2一样有很多顾问,比如军事顾问会告诉你应该着重军事单位和建筑
科技仍然有"或"前提,意味着你可能只研究一个前提,另外首发有巨大奖励(能首发的科技名字边上会有大烧杯),比如首发石工全体城市得城墙
典型国家有6个左右城市,和文明4一样强调分工而不是每个城建立所有建筑
金钱等级奖励
[table][tr][td]达到[/td][td]利益[/td][/tr][tr][td]100 gold[/td][td]一个移民[/td][/tr][tr][td]250 gold[/td][td]货币或银行科技[/td][/tr][tr][td]500 gold [/td][td]一个伟人[/td][/tr][tr][td]1000 gold[/td][td]所有城市免费粮仓[/td][/tr][tr][td]2000 gold [/td][td]所有城市+1人口[/td][/tr][tr][td]5000 gold[/td][td]所有城市免费引水渠[/td][/tr][tr][td]10000 gold[/td][td]一个伟人[/td][/tr][tr][td]20000 gold [/td][td]可建造世界银行这一奇迹 [/td][/tr][/table]

jangjun664422 发表于 2008-8-4 20:05

多人游戏多人游戏不能存盘,不过一共也就打2-4小时,减少了存盘必要性
组队或乱斗都支持,也支持随机配对
计时器短的15秒,长的2分钟,也有中间的
继续允许掉线的由电脑代替,这些电脑被人脑随时取代
XBOX有目标模式,这会指引你的游戏
[b]文明及领袖[/b]
每个时代开始每个文明都有特殊优势
有些文明有特色单位,比如美国用谢尔曼坦克取代了一般坦克
单位,军事,战斗
3个单位可以组成军团出战,组成瞬间共享所有技能,包括单位经验等级(正规,老兵,精锐)
晋升系统更强大
同类单位越多,成本越高
将战败的进攻单位可能撤退,但此时守方仍然全拿经验
类似文明2,空中单位有移动力,可以在陆上移动但最后必须返回城市
一次胜利拿1点经验,如果敌人更强则更多,达到3点经验可以晋升得1技能,第一个技能使得单位变为老兵,更多的晋升可以使单位变为精锐
一共有9种晋升
[table][tr][td]晋升 [/td][td]利益[/td][/tr][tr][td]闪电战[/td][td][align=left]攻击后+1移动[/align][/td][/tr][tr][td]渗透[/td][td]攻城力量加50%[/td][/tr][tr][td]忠诚[/td][td]友好土地上防御+50%[/td][/tr][tr][td]行军[/td][td]+1 移动[/td][/tr][tr][td]工程学[/td][td]守城+100%[/td][/tr][tr][td]游击[/td][td]本方领土出击+50%力量[/td][/tr][tr][td]医疗[/td][td]可在敌方领土回血[/td][/tr][tr][td]侦查[/td][td]单位视野更大,可看见守城单位[/td][/tr][tr][td]领导[/td][td]在堆叠内+100% 力量[/td][/tr][/table]获胜单位仍会随即变为大将军,对堆叠内单位都有好处
路上行走不费移动力,但是入城需要移动力
为区别不同单位,外观不一样,比如老成单位有钢盔,普通单位没有
间谍更多能力,比如解除敌方防御状态或破坏生产
小帆船和大帆船有船员,可以发现岛屿,另外有间谍计数器当一个间谍破坏了其他间谍行动
力量对比7:1及以上战斗直接取胜
其他:攻城武器对河攻击不减,丘陵便于进攻而不是防御
唯一的核武器是洲际核导弹,建成曼哈顿会送你1个,除此没有取得方法

jangjun664422 发表于 2008-8-4 20:05

外交和互动
不再可以开放边界或交易地图,只能自己探路
领导人仍然有个性
高难度AI更容易向玩家宣战也更有策略,尤其是玩家将要胜利时
可以发现大森林或大湖泊之类地标拿钱并给他们起名字,或者打败蛮子拿钱
外交更不可预见,因为有些领导人偶尔会举止异常
遗迹拥有更大的全国性利益
多种作弊方式,比如移除战争迷雾
XBOX键位:
[table][tr][td]按键[/td][td]效果[/td][/tr][tr][td]Left Stick[/td][td]移动单位[/td][/tr][tr][td]Right Stick [/td][td]移动光标[/td][/tr][tr][td]Left/Right for D-pad[/td][td]循环所有[/td][/tr][tr][td]Up/Down for D-pad[/td][td]循环堆叠[/td][/tr][tr][td]A[/td][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1443&c=26][color=#002053]移动[/color][/url][/td][/tr][tr][td]X [/td][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1443&c=26][color=#002053]防御[/color][/url][/td][/tr][tr][td]B [/td][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1443&c=26][color=#002053]Skip selected unit's turn[/color][/url][/td][/tr][tr][td]LB [/td][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1580&c=26][color=#002053]城市[/color][/url][/td][/tr][tr][td]RB [/td][td]外交[/td][/tr][tr][td]Left Trigger [/td][td][url=http://www.civfanatics.com/gallery/showimage.php?i=1390&c=26][color=#002053]缩放[/color][/url][/td][/tr][tr][td]Right Trigger[/td][td]Show information screen[/td][/tr][/table]
胜利
胜利或失败后可以接着玩
有胜利进度界面
有前十城市界面
经济胜利需要20000块钱和世界银行
统治胜利需要占领所有敌国首都
文化胜利需要出伟人,修奇迹,转化城市之和过20,外加联合国
太空胜利需要建造飞船部件,先到半人马A星者胜
2个胜利奇迹,世界银行和联合国,不能被大工修建且造价4倍于一般奇迹
世界银行一旦开始修建,不需要保持20000块钱即可继续
公元2100年自动结束,如果没有人取胜

一下说了这么多^_^:a05

aisll810103 发表于 2008-8-5 09:49

文明还是很不错的

nxgnie 发表于 2008-8-16 18:52

哇 全英文的啊  我看不懂哦

mcp_nj 发表于 2008-8-20 08:59

好玩吗?

apple9503 发表于 2008-8-21 09:54

多谢提供游戏:a07 :a07

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